关卡设计(实践)CS2 二创竞技地图「中路即命脉」目标设计一张以中路控制为核心的竞技地图,让中路成为连接 A/B 包点的战略枢纽,并围绕攻守双方的时间差构建有意义的战术博弈。我的职责独立完成 Layout、BSP、Timing 分析与测试迭代结果产出一张可试玩的 CS2 竞技地图,通过多版迭代验证了中路控制、A/B 攻守互换与垂直动线的设计假设,并在试玩中确认了掩体布局与 Timing 的合理性。CS2BSPTimingLayout竞技地图空间叙事